Nos első logo animációm (és egyben az egyetlen is), 2009 nyarán készült. Annak idején egy Half-Life-Garrysmod játékos téma köré szerveztünk csapatot és több videót is szerettünk volna készíteni. Ez a terv sajnos megbukott, de annyi haszna legalább volt a dolognak, hogy készítettem egy logo animációt, amolyan intro féleséget, amit későbbi videók elé terveztem beágyazni. Maga az animáció elkészítése körülbelül 2-3 napot vett igénybe, a tervezéstől kezdve a "rajzoláson" át egészen a videóig. Valószínűleg sokkal kevesebb idő alatt megcsinálhatta volna egy profi, ám ez esetben biztosan szebb is lenne...
Először ugye meg kellett terveznem egy logót. Nem nagy szám, nagyon egyszerű volt az egész, a half-life logót vettem alapul és bele írtam, hogy Modders. Persze csak a formavilágot vettem alapul, magát a logót kézzel rajzoltam meg. Most így visszatekintve gagyinak tűnik és sokkal jobbra meg lehetett volna csinálni, de akkoriban erre voltam képes.
A logó után az intrót kezdtem el tervezgetni. Nagyon sok tutorialt néztem meg, de egy téma sem volt, ami tetszett volna, hát kitaláltam ezt a forrasztós-kivágó animációt. Persze ennek az elkészítéséhez is különböző tutorialokat néztem végig, de közel sem arról van szó, hogy végigcsináltam egy 10 perces tutorialt és az alapján dobtam volna össze. A készítésben nagyon sokat segített a Photoshop, hiszen különböző rétegek segítségével legyártottam az animáció egyes fázisaihoz szükséges elemeket. Párhuzamosan dolgoztam Photoshopban és After Effectsben egyszerre. Mivel a számítógépemben ekkor még csak 2 gigabyte memória volt, ezért meglehetősen döcögősen haladtam, ezért sem lett túlságosan részletekbe merülő az egész animációm.
Felhasználtam valamiféle plugint is a füst és a hegesztés során lepattogó gyöngyök készítéséhez, ha jól emlékszem valamiféle particles volt a neve. Elég sokat szívtam vele, mire sikerült beállítani olyanra, hogy nekem tetsző legyen, de mindenképpen élvezetes munka volt. A kirajzolást több réteggel oldottam meg. A logó végig ott volt a háttérben, csupán elfedtem egy körvonallal, amit pedig további fekete lapok fedtek. Gyakorlatilag a fekete lapokat mozgattam a "lángvágó" helyett, így felfedésre került a mögötte lévő izzó vonal. A sarkok mozgását követtem a füsttel és a hulló darabokkal. Eléggé macerás, ám mégis egyszerű megoldás volt. Végül mikor körbeért a vágó, ledöntöttem a körvonalas képet, ezt rázkódó kameramozgással kevertem, ám itt a kamerát én rángattam az Y tengely mentén fel-le, szóval ehhez nem használtam semmiféle plugint (pedig erre is van). Nagyon sok érdekes dolgot tapasztaltam a szerkesztés során, ilyenek például a füstfelhők méretei, életben maradásuk-elhalálozásuk. A hulló-izzó forgácsoknak külön oda kellett figyelni, hogy mennyi legyen belőlük, becsapódásukkor hová essenek, mennyire pattogjanak mikor leesnek és meddig maradjanak a földön. Ezt is lehetett volna szebbre készíteni: eltűnéskor valamiféle fade-out effekttel szebben halványodtak volna el.
Az audió részét is én készítettem. Annak a menete úgy nézett ki, hogy először is keresni akartam valami háttér hangot, ami kifejezi az ürességet, a teret, az űrt. Biztosan ti is felismeritek ezt az érzést, amikor egy sci-fiben az űrt mutatják és a háttérben valami halk mély hang van. Úgy gondoltam illik ide is ez, hát hozzácsaptam. A hegesztő és becsapódás hangokkal együtt ingyenes minta hangokat töltöttem le, azokat audacity-vel testre szabtam a videóhoz szükséges körülményekhez (enyhén effektekkel dúsítottam). A szinkronizációhoz természetesen csak a szemem-fülem (és némi matekot) használtam, szerintem nem csúszott el semmi.
Most, hogy már több, mint három év telt el a logó készítése óta, sajnálom, hogy csak ilyen rossz minőségben (480p) készítettem el. Minden esetre ha hasonló projektbe kezdek, akkor már van viszonyítási alapom és ha újra kellene készítenem, szinte biztos vagyok benne, hogy szebbre is meg tudnám csinálni. Azért ahhoz képest, hogy a nulláról készítettem el, szerintem nem lett annyira gáz. :)
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése